Diferencia entre revisiones de «Ataques»

(Ataques a distancia)
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Una pifia indica que el aliado más cercano al atacante recibe el impacto en lugar de la víctima (si hay varios a igual distancia, determínalo aleatoriamente). En caso de no haber ningún aliado cercano, el disparo sencillamente falla.
 
Una pifia indica que el aliado más cercano al atacante recibe el impacto en lugar de la víctima (si hay varios a igual distancia, determínalo aleatoriamente). En caso de no haber ningún aliado cercano, el disparo sencillamente falla.
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* [[Daño]]
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* [[Maniobras y situaciones especiales de combate]]
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* [[Maniobras y situaciones especiales de combate]]
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* [[Combate en 3D]]

Revisión de 20:15 25 oct 2011

Un ataque es un intento por parte de un personaje de dañar a otro. Esto normalmente suele implicar que el personaje se lanza contra el enemigo enarbolando un arma o sus puños o garras, pero a veces puede hacerse desde la distancia, con armas de proyectiles.

Ataque cuerpo a cuerpo (C/C)

Para realizar un ataque en cuerpo a cuerpo, un personaje debe tener a su objetivo dentro de su Zona Mortal. Entonces, debe hacer una tirada enfrentada de su característica Habilidad de Armas (HA) contra la HA del defensor (las características vienen descritas en detalle en el capítulo 2: personajes. Por ahora baste decir que esta es una tirada enfrentada), aplicando aquellos modificadores apropiados.

Si su tirada de ataque es un 1 natural, entonces habrá pifiado, y el enemigo tendrá la opción de (si lo desea) atacarle en cuerpo a cuerpo inmediatamente. Este ataque no gasta acción alguna. Además, el ataque original falla automáticamente. Algunas armas, como las armas grandes, pueden pifiar con más números. Aunque un dado marque un éxito, si el número natural, es decir, el resultado del dado obtenido, también es una pifia, el ataque falla (por ejemplo, si un bárbaro de HA10 ataca a un snotling de HA3 con un espadón, que tiene rango de pifia 1-2, un resultado de 2 en el dado, que normalmente sería un éxito, sigue siendo una pifia).

Si la tirada de ataque es lo suficientemente alta (es decir, es un éxito), se produce un impacto. Entonces el atacante hará una Tirada para Herir (ver más adelante).

Si la tirada de ataque es un 12 natural, entonces el ataque siempre impacta, y será un Impacto Crítico. Un Impacto Crítico proporciona un ataque extra al afortunado atacante, que deberá realizarse de inmediato (si es que el atacante desea hacerlo), no pudiendo mover antes de hacer el nuevo ataque, ni dirigirlo contra otro enemigo (salvo que el atacante tenga alguna habilidad especial que le permita hacer esto); la única excepción a esto son las tiradas para herir, que deberán realizarse antes de los ataques extra (es decir, el atacante podrá saber el efecto de su ataque antes de realizar el ataque extra del crítico). Algunas armas, como las armas grandes, pueden hacer impactos críticos con más números. Sin embargo, estos números extra no impactarán si la tirada no ha sido lo suficientemente alta como para resultar en un impacto.

Si un personaje tiene varios ataques, podrá realizarlos todos como una acción de ataque (puede haber alguna excepción, por ejemplo los Monstruos Descomunales no pueden realizar todos sus ataques si se mueven). En caso de que un personaje haga varios ataques, deberán resolverse los efectos del primero antes de proceder a realizar el segundo (es decir, se resolverá el efecto del ataque y las pifias y críticos antes de hacer el resto).

Ataques a distancia

Para atacar a distancia, un personaje ha de poder trazar línea de visión a un oponente, y tener preparada un arma de disparo, como un arco. Una vez se comprueba que el atacante tiene línea de visión hasta el objetivo, se calcula el alcance en casillas, haciendo una “L” desde el atacante hasta el enemigo y contando las casillas cubiertos por dicha línea. La dificultad para tener éxito en el ataque depende de la Habilidad de Proyectiles (HP) del atacante, y la distancia hasta el mismo, como se muestra en la siguiente tabla.

HP

01-03

04-12

13-24

25-36

37+

Daño

Pifia

Crítico

1

8

9

10

11

12

-2

01-02

-1D

2

8

9

10

11

12

-1

01-02

-1D

3

7

8

9

10

11

-1

01-02

-1D

4

7

8

9

10

11

-1

01

-1D

5

6

7

8

9

10

+0

01

-1D

6

6

7

8

9

10

+0

01

-2D

7

6

7

8

9

10

+0

01

-2D

8

5

6

7

8

9

+1

01

-2D

9

5

6

7

8

9

+1

01

-2D / 11-12

10

5

6

7

8

9

+1

01

-2D / +1 Daño / 11-12

11

4

5

6

7

8

+2

01

-3D / +1 Daño /  11-12

12

4

5

6

7

8

+2

01

-3D / +1 Daño / 11-12

Cuando se necesita un 11 o 12 para impactar con armas de proyectiles, es imposible obtener un Impacto Crítico. En el caso de la entrada de crítico, se indican los efectos de conseguir un impacto crítico (normalmente, una penalización a la Dureza del defensor en la tirada para herir, y a veces dados de daño extra). Si la entrada de crítico marca 11-12, eso quiere decir que con esa HP se conseguirán impactos críticos con esos números.

A la hora de disparar con armas de proyectiles, los Impactos Críticos y las Pifias funcionan de manera diferente a los ataques en cuerpo a cuerpo. Un Impacto Crítico con proyectiles implica que el proyectil se ha colado por alguna grieta de la armadura, o se ha clavado en alguna zona especialmente vulnerable, y por tanto la Dureza de la víctima se reduce según el valor indicado en la tabla, y, para valores altos de HP, puede además de dicha reducción, añadirse daño extra.

Una pifia indica que el aliado más cercano al atacante recibe el impacto en lugar de la víctima (si hay varios a igual distancia, determínalo aleatoriamente). En caso de no haber ningún aliado cercano, el disparo sencillamente falla.


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