Foro - Tabla de pifias en combate

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Vista general > Extreme Heroquest > Ideas
[#47]

Hoy un jugador me ha propuesto hacer una tabla de pifias en combate, me ha parecido una idea cojonuda. Así se rompe un poco la monotonía del combate, por lo menos unas pifias que rijan sólo para jugadores y asi no se empastran los combates con muchas tiradas en tablas.

Se me ocurren por ejemplo a vuela pluma cosas del estilo de:

Resbalon ...chequeo de Vel o caes derribado.

chequeo de Vel o armas sale disparada 1d6 casillas en una dirección al azar determinada al estilo bloodbowl con los balones perdidos.

Arma clavada en escudo o el suelo prueba de F para sacarla.

Tu absurdo movimiento hace que tu rival se desconcierte INT o perderá su próximo ataque contra ti.

Eso si un 50% de las veces el efecto será el mismo generar un ataque de oportunidad al rival.

¿Qué os parece?. Valorásteis algo parecido en el desarrollo del juego?


Publicado en 22:41 20 ago 2013 por Andykayssa

Publicado en 22:41 20 ago 2013 por Andykayssa

» Hoy un jugador me ha propuesto hacer una tabla de pifias en combate, me ha parecido una idea cojonuda. Así se rompe un poco la monotonía del combate, por lo menos unas pifias que rijan sólo para jugadores y asi no se empastran los combates con muchas tiradas en tablas.

Se me ocurren por ejemplo a vuela pluma cosas del estilo de:

Resbalon ...chequeo de Vel o caes derribado.

chequeo de Vel o armas sale disparada 1d6 casillas en una dirección al azar determinada al estilo bloodbowl con los balones perdidos.

Arma clavada en escudo o el suelo prueba de F para sacarla.

Tu absurdo movimiento hace que tu rival se desconcierte INT o perderá su próximo ataque contra ti.

Eso si un 50% de las veces el efecto será el mismo generar un ataque de oportunidad al rival.

¿Qué os parece?. Valorásteis algo parecido en el desarrollo del juego?

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Sí, de hecho sí, tanto para pifias como para críticos, pero decidimos que ralentizaba demasiado el juego (ten en cuenta que 1/6 de los ataques con armas a 2m son pifias, y que en una sala típica puedes tener 8 o 10 monstruos, lo que sumado a los jugadores estadísticamente te da entre 1 y 3 pifias por asalto). Para nuestro gusto no merecía la pena, sobre todo si también tenías una tabla de críticos; resultaba demasiado complejo y lento, y una de las cosas que buscamos con EHQ fue que la mecánica básica fuera sencilla y rápida, aunque luego las habilidades de los personajes ya tengan más enjundia.

Sin embargo, si a tu grupo le gusta la idea, puede funcionar perfectamente y no alterar en exceso el combate (lo hace un poco más lento y más complejo, pero si vosotros lo preferís, adelante). Sería cuestión de pensar 6 o 12 (para poder usar 1D12 y no tener que cambiar de dado) efectos posibles, desde lo que dices, "pierdes tu arma"* o "resbalas", hasta "te dejas tu guardia abierta, y pierdes -1 de HA durante el siguiente asalto" o "golpeas a tu compañero más cercano" (esta última te aseguro que no va a hacerles ninguna gracia).

Una cosa que sí que debes recordar desde el punto de vista general del diseño es que siempre que incrementes la aleatoriedad del juego, eso va en detrimento de los personajes. Un monstruo se enfrentará a una situación concreta de combate una o dos veces por combate a lo sumo, mientras que los héroes la sufrirán una y otra vez a lo largo de su carrera. Si haces una tabla de pifias, estáte seguro de que a los héroes les perjudicará más que a los monstruos (a la larga les causará la muerte, y los monstruos son remplazables... Los héroes algo menos ;) ).

Del mismo modo, los monstruos y personajes con varios ataques se verán más perjudicados por esta regla (un monstruo Descomunal, con 3 ataques por asalto, es muy fácil que acabe pifiando 1 ó 2 veces por asalto), así que si decides poner una tabla de pifias deberías compensarlo con una tabla de críticos, o asegurarte de que sólo se tire en la tabla una vez por asalto independientemente del número de pifias.

Por último, si tienes algún Guerrero de Slaanesh en tu grupo, la habilidad Debilidad de la Imperfección se basa en parte en las pifias (recibe un bonificador en el ataque de respuesta), así que esa habilidad perdería un poco de utilidad si no puede responder siempre. Sin embargo esto es un problema muy tangencial, que lo más seguro es que no te afecte en absoluto.

Por supuesto, algunos de estos inconvenientes desaparecen si, como tú dices, la tabla de pifias sólo se aplica a los PJ's, pero para mi gusto eso no tiene tanta gracia :P. Dicho todo esto, si quieres que te ayudemos a crear una tabla, eso es muy fácil, sólo se trata de sugerir ideas :)

  • Al respecto de perder el arma, una habilidad que seguro has visto que no hay es la de desarmar a un oponente. De nuevo, decidimos que requería un exceso de reglas para una situación muy concreta (lo que tardas en recoger el arma, dónde cae, quién te la puede coger, las reglas del desarme en sí, qué pasa si un enemigo se mueve encima de ella), y descartamos usar esta habilidad en ningún personaje (el asesino estuvo a punto de tenerla, pero ya digo, lo desechamos).
  • PD: ¿Qué tal funcionaron los pielesverdes esos que ibas a crear?
  • PPD: Mencionas que en el combate hay monotonía a veces. ¿Has probado a jugar con personajes con bastante experiencia, o sólo habéis jugado con personajes básicos? A medida que los personajes tienen más habilidades van haciendo más cosas cada asalto, y el combate resulta mucho más dinámico y variado, y es habitual que los jugadores se pasen 2 ó 3 minutos planeando qué hacer antes de actuar.
Publicado en 01:32 22 ago 2013 por Jarred (Forum administrator)
Editado en 01:36 22 ago 2013 por Jarred (Forum administrator)

Yo también pensaba algo parecido, cuanto menos tiradas mejor, lo que pasa es que mis jugadores han jugado demasiado a rol y quieren una tabla de pifias. Tendré que hacer una aunque sólo sea para los héroes y probar a ver que tal sale.

Sobre los pieles verdes, sobretodo me he centrado en goblins que son un buen enemigo para un grupo sin XP.

Ya he tenido que retocar los garrapatos, les había puesto 5D de daño pero por miedo a llevarme a algún personaje por delante los he bajado a 4D. He creado varios perfiles de garrapatos, saltarines, guardianes, guarduespaldas.

Tengo una duda creativa respecto a los Kaudillos Goblins nocturnos. Quería que mejorasen al resto de goblins en combate con reglas estilo los goblins comunes ganan odio a los enanos( esta por determinar que será el odio, repetir para impactar es demasiado bueno en este sistema de juego) y luchador de túneles ( en pasillo ganan algún bono, quizás relacionado con el número de goblins que tienen detrás) no lo tengo claro.



Publicado en 10:27 22 ago 2013 por Andykayssa

Publicado en 10:27 22 ago 2013 por Andykayssa

»Yo también pensaba algo parecido, cuanto menos tiradas mejor, lo que pasa es que mis jugadores han jugado demasiado a rol y quieren una tabla de pifias. Tendré que hacer una aunque sólo sea para los héroes y probar a ver que tal sale.

Sobre los pieles verdes, sobretodo me he centrado en goblins que son un buen enemigo para un grupo sin XP.

Ya he tenido que retocar los garrapatos, les había puesto 5D de daño pero por miedo a llevarme a algún personaje por delante los he bajado a 4D. He creado varios perfiles de garrapatos, saltarines, guardianes, guarduespaldas.

Tengo una duda creativa respecto a los Kaudillos Goblins nocturnos. Quería que mejorasen al resto de goblins en combate con reglas estilo los goblins comunes ganan odio a los enanos( esta por determinar que será el odio, repetir para impactar es demasiado bueno en este sistema de juego) y luchador de túneles ( en pasillo ganan algún bono, quizás relacionado con el número de goblins que tienen detrás) no lo tengo claro.

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Yo me basaría un poco en cómo funcionan los Kaudillos Orcos, pero dándoles su propio toque goblin. ¿Has pensado que mejoren la habilidad Marrullero de los goblins base?

En general, si quieres crear una versión más poderosa de un monstruo base, lo suyo es incrementar la HA en 1 ó 2 puntos, dependiendo de lo poderoso que vaya a ser, sus heridas en 2 puntos por cada nivel de incremento de "estamento" (por ejemplo, de un guerrero a un campeón), aunque en el caso de los goblins que son bastante endebles podrías incrementarlas sólo 1 punto, y la F y D otro punto. Los VP dependerán de lo poderoso que sea el bicho en sí en su conjunto, pero lo habitual es que se incrementen en 1 ó 2 si el monstruo no llega a tener una HA muy alta (la HA es la característica más valiosa para un monstruo).

Publicado en 12:29 22 ago 2013 por Jarred (Forum administrator)

no era tanto de perfil si no de habilidades especiales.

indagaré en eso de potenciar el marrullerimo jeje

aunque me gustaría enfocarlo a la temática goblin nocturno de luchar ne túneles contra los enanos.


Publicado en 14:54 22 ago 2013 por Andykayssa

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