Foro - Curación mágica y combate

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Vista general > Extreme Heroquest > Preguntas sobre EHQ
[#49]

Ayer se nos dio una situación un tanto absurda

En un combate el héroe de turno ha quedado inconsciente con 0 heridas.

sólo queda un goblin para que acabe el combate entonces si los héroes matan al goblin el mago ya no podrá curar al héroe KO por que el combate habrá acabado. Como consecuencia los héroes se ven obligados a "jugar" con el goblin hasta que al mago le sale el conjuro de curación.

A los héroes no les quedaban pociones ni vendas

Publicado en 08:37 26 ago 2013 por Andykayssa

Publicado en 08:37 26 ago 2013 por Andykayssa

»Ayer se nos dio una situación un tanto absurda

En un combate el héroe de turno ha quedado inconsciente con 0 heridas.

sólo queda un goblin para que acabe el combate entonces si los héroes matan al goblin el mago ya no podrá curar al héroe KO por que el combate habrá acabado. Como consecuencia los héroes se ven obligados a "jugar" con el goblin hasta que al mago le sale el conjuro de curación.

A los héroes no les quedaban pociones ni vendas «

A este respecto, un comentario sobre cómo se adjudica esta situación (que no queda clara en las reglas), y sobre por qué esto es así:

- El combate acaba al final del asalto en que mueren todos los héroes o los monstruos. Dicho de otra forma, si hubieran matado al goblin antes de que actuara el hechicero, éste aún podría haber lanzado el conjuro de curación. Ten en cuenta que un personaje con 0 heridas está inconsciente, y se le podría haber espabilado al inicio del siguiente combate (pero, como tú dices, es una situación bastante absurda, y bastante rara. No nos ha pasado nunca en todos los años que llevamos jugando XD)

- La razón de que no se pueda lanzar conjuros de curación fuera del combate es precisamente porque si no los personajes se dedicarían a tirar la curación en todo momento entre combate y combate, y empezarían todos los combates enteros. Esto tiene dos problemas serios: el primero, que hace que un curandero sea aún más imprescindible de lo que ya lo es, cosa que queríamos evitar, y el segundo, que para poder quitar PD a los personajes, el DJ tendría que hacerlo del tirón, en un sólo combate, y no por desgaste, lo que obligaría a combates mucho más duros, y causaría un peor ritmo de juego, y más posibilidades de que un combate se baje a todo el grupo.

Vista esta situación, se me ocurre una pequeña corrección a las reglas, que es que si un hechicero no ha actuado aún cuando muere el último monstruo, y quiere lanzar un conjuro de curación, ese conjuro tenga éxito automático sin necesidad de tirar dados. Eso evitaría el tener que jugar con el enemigo, y el hechicero se podría esperar a actuar último, sabiendo que su conjuro de curación va a tener éxito seguro.

Publicado en 15:15 26 ago 2013 por Jarred (Forum administrator)

La segunda parte la tengo clara, la magia curativa sólo en combate.

Tu solución esta bien, aunque la gente puede abusar de ello para reservarse siempre el mago para el final si ven que el combate esta medio ganado.

En nuestro caso como era bastante factible que el conjuro de curación fallase un par de turnos (Dif 15 creo, con INT 8 es un 50%) y los otros héroes se tenían que dedicar a jugar al mus con el goblin para no matarlo. Como era una situación un poco rara decidimos que el mago puede lanzar un conjuro al final de combate si hay un compañero KO para levantarlo, el conjuro tiene éxito automático,aunque igualmente ha de tirar el dado por si pifia jeje..

Publicado en 23:07 26 ago 2013 por Andykayssa

Por cierto una duda, ¿si un héroe entra en -1 heridas los compañeros tienen hasta el final de ese asalto para que se produzca la muerte o es automático.?

Publicado en 23:10 26 ago 2013 por Andykayssa

Publicado en 23:10 26 ago 2013 por Andykayssa

»Por cierto una duda, ¿si un héroe entra en -1 heridas los compañeros tienen hasta el final de ese asalto para que se produzca la muerte o es automático.?«

Salvo que sea un bárbaro con Luchar hasta la muerte que esté en berserker/frenesí (en cuyo caso podría sufrir aún una herida más y seguir consciente) -1 heridas o menos es muerto. Si quieres un juego menos letal puedes permitir que lo levanten hasta el final del asalto, pero en principio, tal y como son las reglas, hay 3 estados:

Por encima de 0: Personaje sano. Puede actuar normalmente. 0: Personaje inconsciente. Menos de 0: Personaje muerto.

¿Qué les está pareciendo a tus jugadores EHQ por ahora, Andykayssa?

Publicado en 07:15 27 ago 2013 por Jarred (Forum administrator)

Ok.

Les esta gustando mucho, uno se esta bajando el diablo II para jugar a algo parecido en casa, y me han dicho que tienen problemas para dormir por las nocches después de jugar . Jaja.

Aunque no tiene mérito son unos frikys de libro.

La partida me esta sirviendo para testear la aventura que estoy haciendo, ya llevo 7 hojas redactadas, calculo que llegaré a las 14.

Por cierto, como ya he matado a dos personajes he tenido que improvisar un poco y estoy desarrollando una especie de arquetipo de guerrero enano con tres ramas de carrera ( rama líder carísmatico) para atraer seguidores enanos y montarse una compañia propia y doparles con "bendiciones" ( rama del guerrero) pegar leches ( rama del buscatesoros) detectar trampas bonos a busquedas y cosas asi .. se aceptan ideas. XD

Publicado en 08:11 27 ago 2013 por Andykayssa
Editado en 08:16 27 ago 2013 por Andykayssa

Publicado en 08:11 27 ago 2013 por Andykayssa

»Ok.

Les esta gustando mucho, uno se esta bajando el diablo II para jugar a algo parecido en casa, y me han dicho que tienen problemas para dormir por las nocches después de jugar . Jaja.

Aunque no tiene mérito son unos frikys de libro.

La partida me esta sirviendo para testear la aventura que estoy haciendo, ya llevo 7 hojas redactadas, calculo que llegaré a las 14.

Por cierto, como ya he matado a dos personajes he tenido que improvisar un poco y estoy desarrollando una especie de arquetipo de guerrero enano con tres ramas de carrera ( rama líder carísmatico) para atraer seguidores enanos y montarse una compañia propia y doparles con "bendiciones" ( rama del guerrero) pegar leches ( rama del buscatesoros) detectar trampas bonos a busquedas y cosas asi .. se aceptan ideas. XD «

El hecho cierto es que ahora mismo estoy trabajando en un PJ veterano enano, pero va enfocado en otra dirección. En general nunca asumo que la gente va a usar seguidores, porque por un lado los seguidores son una cosa para el grupo, más que para un personaje, y por otro, porque no a todo el mundo le gustan (a mí personalmente más bien poco), con lo que prefiero no asumir que todos los grupos los usan. El detectar trampas, bonos a búsquedas, etc, es lo que hacía el ladrón humano que te comenté hace un tiempo, y te puedo asegurar que la cosa quedó floja floja. Si quieres un consejo, eso deben de ser extras, como en la rama de trampero del asesino, que haces eso y algo más. Además, ten en cuenta que las trampas las pone el DJ, y nunca se buscan activamente, con lo que los bonus a detectarlas siempre deberían ser para el grupo, no sólo para el personaje.

Mañana con más tiempo me extiendo más sobre el tema ;)

Publicado en 00:36 28 ago 2013 por Jarred (Forum administrator)

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