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[#60]

Hola a todos,

Como he comentado hace tiempo y ya sabréis, uno de los proyectos al que más tiempo estamos dedicando, y que más ganas tenemos de sacar, es la segunda expansión de Extreme Heroquest, Altdorf. Sin embargo, estamos tardando algo más de lo que nos gustaría en sacarla.

La razón de ello es doble: aunque hemos avanzado con el material que incluirá (la expansión está casi terminada, aunque aún requiere algo más de testeo y hacer algún monstruo más), queremos añadir una aventura como "regalo final" en la expansión; además, tengo que reconocer que la sección de Hazañas me está costando muchísimo terminarla. Actualmente hay 30 hazañas genéricas que todos los héroes pueden completar, así como 5 hazañas específicas para cada arquetipo. Las hazañas genéricas están ya terminadas, pero 5 hazañas específicas de cada arquetipo significa unas 60 hazañas específicas en total. Dicho de otro modo, estamos teniendo que inventar el equivalente a 90 logros de videojuego, y eso lleva tiempo.

La segunda razón es que he decidido dar prioridad a la traducción al inglés del Core, puesto que hace ya más de un año que lo publicamos en español, y va tocando darle salida fuera de España. En la última semana he ventilado unas 70 páginas de la traducción, y quedan otras 60 para terminar todo el core. Está siendo un trabajo de chinos, pero, si todo va bien, espero tenerlo terminado en una semana o dos (luego tendré que ver si engaño a gente de habla inglesa para que hagan una pasada del core en plan editor).

Eso en lo que respecta a proyectos importantes. Por otro lado tenemos otro par de proyectos más en la recámara; el primero de ellos es la adaptación de las aventuras del Heroquest original (que estaría muy bien sacarlas ahora que ha empezado el kickstarter del 25º aniversario del Heroquest). Por ahora he adaptado las 4 primeras aventuras (desde La Prueba a El oro del príncipe Magnus, ambas inclusive) y hemos podido probar la primera (que, por cierto, funcionó como la seda). Sacarlas a la web llevará su tiempo, seguro, pero todo se andará. Finalmente, tenemos un personaje hecho a mayores de los de la expansión (algún privilegiado ya lo ha visto, verdad Andykayssa? ;) ), y recientemente se me ha ocurrido una manera de hacer muchos objetos mágicos, así que igual sacamos un mini-documento sobre esto, que tiene mucha demanda.

Para terminar deciros que sé que tenéis mucha gana de que salga por fin la expansión, así que para que nos perdonéis el retraso, si queréis pedid una de las secciones de la expansión y os pondré un pequeño aperitivo de la misma para que podáis echarle un vistazo :)

Publicado en 04:21 26 nov 2013 por Jarred (Forum administrator)

¡Nuevos arquetipos!, ¡nuevos arquetipos!... ¡Queremos verlos! :)

Publicado en 14:11 26 nov 2013 por Arthadan

Como poner los arquetipos completos es mucho tomate, y así os quedáis un poco con la intriga, voy a daros un teaser con un par de habilidades ;)

Esta es del Cazador de Brujas:

¡Que ardan!: El Cazador de Brujas ha desarrollado un odio fanático por sus enemigos, y nada le gusta más que purificarlos y verlos arder. Por ello, ha conseguido munición alterada mágica o alquímicamente para que estalle y queme a sus enemigos, que puede utilizar una vez por combate. Durante 3 asaltos, todo enemigo impactado por el Cazador de Brujas, tanto en Cuerpo a cuerpo (se supone que utiliza su pistola como arma secundaria si no especifica su uso como arma primaria) como mediante disparos de su pistola o pistola ballesta, como mediante trampas, se prenderá en llamas (sufriendo un daño igual a un fuego grande, es decir, 2 dados de daño contra Dureza base al inicio de su turno si el ataque era contra un solo objetivo, o el de un fuego pequeño, un dado, si tenía varios objetivos, según las reglas de personajes ardiendo del capítulo 1 del Core: Reglas).

Alternativamente, si este combate no ha utilizado la munición incendiaria, el cazador puede decidir consumirla en un ataque de área. Este ataque es equivalente a un arma de aliento que cubre un cono de llamas de 3 casillas de longitud. El cono causa el daño normal del cazador con pistolas (sin bonificadores por Peso de la Culpa) ignorando armas y armaduras, y prende en llamas a los enemigos impactados (con los mismos efectos que la munición incendiaria). Los personajes y monstruos afectados pueden intentar una tirada de Velocidad, y si tienen éxito en ella, el daño se reduce a la mitad. Los enemigos afectados por este ataque se verán también afectados por el penalizador a HA derivado de Equipo Bendecido.

Además, cuando gane esta habilidad, siempre que dispare un arma con la propiedad Pistola ignorará la propiedad Poco Fiable, si la tiene.

Otro par de habilidades del Luchador de pozo:

Ignorar dolor: El luchador de pozo está acostumbrado a sufrir heridas graves sin apenas pestañear. Una vez por combate, el luchador puede curarse la mitad de sus heridas máximas, y durante los 3 asaltos siguientes ganará los efectos de la habilidad Piel Dura.

Carrera del ejecutor: El luchador de pozo se especializa en ir pasando de un enemigo a otro, convirtiéndose en un ágil oponente al que es muy difícil bloquear. Cuando mate a un enemigo con un ataque en cuerpo a cuerpo podrá moverse la mitad de su Velocidad (incluso si ya se ha movido este asalto). Este movimiento ignorará Zonas Mortales, y durante un asalto, todos los enemigos que le ataquen después de realizar este movimiento sufrirán un penalizador de -1 a sus tiradas de impactar.

Y otro pequeño avance del Sacerdote Guerrero :)

Bastión de pureza: El Sacerdote de Sigmar es capaz de imponer su férrea voluntad sobre las corrientes del Aethyr para que los conjuros lanzados por sus enemigos no tengan efecto alguno. Cuando un enemigo lance un conjuro, el Sacerdote de Sigmar puede gastar una Herida para tener derecho a hacer una tirada de disipación, como si fuera un hechicero que hubiera pagado el coste base del conjuro a dispersar, con la salvedad de que el sacerdote sumará su Bravura en lugar de su Inteligencia a la tirada de dispersión, y de que podrá potenciar la dispersión gastando una Herida extra, lo que le proporciona un +2 a su intento de dispersión.

Además, el Sacerdote de Sigmar podrá usar Bastión de pureza para proteger a sus aliados de los ataques que no sean de naturaleza mundana. Gastando 1 herida, durante 3 asaltos los ataques que ignoren armaduras que afecten al sacerdote o a sus aliados tendrán que tirar para herir contra la Dureza del personaje con armadura, de forma normal (los ataques que se dirijan contra Dureza natural no se verán afectados por esta habilidad). Esta última aplicación de la habilidad puede utilizarse una vez por combate.

Arenga de fervor: El Sacerdote exhorta a sus aliados a luchar con fiereza e ignorar sus peores heridas y su cansancio para derrotar a sus enemigos. Para activar esta habilidad, el Sacerdote debe de gastar una Herida y una acción. Durante los dos asaltos siguientes, si un enemigo hiere a un personaje, en su siguiente turno dicho personaje podrá utilizar sus dos acciones del asalto para realizar ataques contra el que lo hirió si decide no consumirlas de otro modo (moviéndose, tomando una poción...), aunque el segundo de dichos ataques sólo podrá ser un ataque normal, y no se beneficiará de los efectos de las habilidades que proporcionen ataques extra ni efectos especiales (como Berserker, Disparo Múltiple, Ataque Viperino, etc.). Arenga de fervor puede utilizarse una vez por combate.

Por último os enseño una habilidad de un personaje que no saldrá en esta expansión, editada:

Piel de hierro: Los XXXX portan pesadas armaduras y están acostumbrados a soportar castigos brutales sin pestañear. Un XXXX que aprenda esta habilidad puede reducir en 1 las penalizaciones a Velocidad derivadas por su armadura, y si porta armadura pesada podrá ignorar la primera herida crítica causada por cada ataque, en lugar de la primera del asalto.

Publicado en 01:34 27 nov 2013 por Jarred (Forum administrator)
Editado en 01:36 27 nov 2013 por Jarred (Forum administrator)

¡Muy buena pinta!

La última habilidad podría ser de un caballero, cosa que yo personalmente echo en falta, o de un enano (rompehierros o similar). A menos claro que estéis pensando en sacar arquetipos orcos....

Publicado en 22:42 28 nov 2013 por Arthadan

Publicado en 22:42 28 nov 2013 por Arthadan

»¡Muy buena pinta!

La última habilidad podría ser de un caballero, cosa que yo personalmente echo en falta, o de un enano (rompehierros o similar). A menos claro que estéis pensando en sacar arquetipos orcos....«

Yo no digo nada, que luego todo se sabe :)

Publicado en 01:51 30 nov 2013 por Jarred (Forum administrator)

Vamos ánimo con el Extreme ¡¡¡


Publicado en 21:28 28 dic 2013 por Andykayssa

Publicado en 21:28 28 dic 2013 por Andykayssa

»Vamos ánimo con el Extreme ¡¡¡

«

Gracias por los ánimos Andy. Ahora estamos a medio gas por navidad, pero no os preocupéis que seguimos en la brecha.

Publicado en 16:46 3 ene 2014 por Jarred (Forum administrator)

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