Fuente

En el centro de la sala hay un pedestal adornado y tallado en la propia roca. De su parte superior brota un hilo de agua que baña una bandeja hecha de piedra o metal que a su vez drena el agua hasta la base del pilar. Un haz iridiscente ilumina la fuente que refulge con destellos de magia misteriosa y esotérica.

Los héroes pueden beber tantas veces como quieran, pero cada trago tiene un efecto diferente y no son acumulativos, sino que un trago sustituye al siguiente (siempre y cuando no sean efectos inmediatos)

Tirada (1d12)

Fuente

1

Veneno mortal: El héroe debe gastar un punto de destino o morir envenenado.

2-3

Veneno: El héroe ingiere un veneno que causa 4 dados de daño contra dureza base.

4

Maldición: El héroe adquiere una maldición (Ver [[Tumba]] para calcular el resto de efectos)

5-8

Nada: El héroe no experimenta nada en especial.

9

Fuerza: El héroe se encuentra fortalecido. Los efectos comienzan a partir del primer turno de combate desde ahora y son equivalentes a una Poción de fuerza. (ver capítulo 5: equipo)

10-11

Habilidad: El héroe ve su dureza potenciada. Los efectos comienzan a partir del primer turno de combate desde ahora y son equivalentes a una Poción de resistencia. (ver capítulo 5: equipo)

12

Curación: El héroe cura todas sus heridas como si hubiera bebido una poción curativa

Volver a Habitaciones especiales

¿Buscas algo?

Usa este campo para buscar en la wiki (ej: Goblin, Amazona, Conceptos básicos del combate):

 

¿Sigues sin encontrar lo que buscas? Pon un comentario en el foro