Enjambre

El desagradable olor de cientos de cuerpos diminutos saluda a los héroes cuando abren la puerta. Uno o varios enjambres han hecho de este lugar su guarida. Los héroes tienen tres opciones ante esta situación.

  1. Entrar a luchar contra el enjambre (como en un combate normal).
  2. Utilizar un objeto especial para acabar con ellos. Un fuego alquímico enano acabará con los enjambres, pero antes de entrar en la sala tendrán que esperar 3 turnos de exploración completos. Un bicho chillón acabará con los enjambres de murciélagos, o un matarratas con los de ratas, en 2 turnos de exploración, pudiendo los héroes entrar al tercer turno.
  3. Cerrar la puerta rápidamente, y buscar otro camino.

Las estadísticas de los enjambres pueden encontrarse en el capítulo 4: Monstruos. Si los héroes acaban con el enjambre, sea del modo que sea, recibirán la experiencia apropiada para su VP y Heridas.


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