Enjambre
El desagradable olor de cientos de cuerpos diminutos saluda a los héroes cuando abren la puerta. Uno o varios enjambres han hecho de este lugar su guarida. Los héroes tienen tres opciones ante esta situación.
- Entrar a luchar contra el enjambre (como en un combate normal).
- Utilizar un objeto especial para acabar con ellos. Un fuego alquímico enano acabará con los enjambres, pero antes de entrar en la sala tendrán que esperar 3 turnos de exploración completos. Un bicho chillón acabará con los enjambres de murciélagos, o un matarratas con los de ratas, en 2 turnos de exploración, pudiendo los héroes entrar al tercer turno.
- Cerrar la puerta rápidamente, y buscar otro camino.
Las estadísticas de los enjambres pueden encontrarse en el capítulo 4: Monstruos. Si los héroes acaban con el enjambre, sea del modo que sea, recibirán la experiencia apropiada para su VP y Heridas.