Hazañas

Las hazañas son hechos heroicos que un personaje puede protagonizar y que indican que ha realizado tareas que van más allá de una simple aventura. Un personaje podrá ir apuntando el progreso que consigue de cara a una hazaña en la hoja dedicada a ello, y si completa todas las hazañas en una categoría ganará un beneficio, en base a la categoría completada. Además, completar un gran número de hazañas puede permitir al personaje ganar beneficios especiales, como la posibilidad de comprar Puntos de Destino permanentes por encima de lo normal para su personaje.


Hazañas genéricas

Estas son las que cualquier personaje puede completar, aunque determinadas hazañas serán más sencillas de hacer con unos personajes que con otros. Están divididas por categorías, listadas a continuación.

Hazañas de combate

Las hazañas de combate requieren una gran destreza con las armas, y suelen implicar actos heroicos o brutales en la lucha.

Un personaje que cumpla la mitad de las hazañas de combate conseguirá un bonificador de +1 a sus tiradas para reclutar seguidores hombres de armas, tiradores y sargentos. Un personaje que cumpla todas las hazañas de combate ganará un bonificador de +1 a todas sus tiradas para intimidar a otros, y podrá comprar la habilidad Experto en maniobra una vez a mitad de coste.

Hazaña

Requisito

Furia legendaria

Conseguir tres impactos críticos seguidos, a resultas de un solo ataque

Golpe brutal

Causar 8 o más heridas a un solo monstruo de un solo golpe

Precisión infalible

Impactar 10 ataques consecutivos.

Matador

Matar a 100 enemigos

Azote de enemigos

Matar a 500 enemigos

Decapitador

Lograr 10 impactos críticos sin sufrir ninguna pifia entre ellos.

Perdición de los monstruos

Matar un enemigo de VP20 o más.

Asesino implacable

Durante 6 asaltos consecutivos siempre causar al menos una baja en el enemigo

Temerario

Aguantar voluntariamente un asalto con 2 o menos Heridas y 0 Puntos de Destino cuando hay 4 o más monstruos en la sala.

Duro como la piedra

Sobrevivir a un impacto de 8 o más dados de daño sin sufrir herida alguna, y sin gastar Puntos de Destino.

Hazañas de asistencia

Estas hazañas indican que el personaje ha conseguido ayudar a sus aliados yendo más allá del deber y utilizando todos los medios a su alcance.

Un personaje que cumpla la mitad de las hazañas de asistencia ganará un bonificador de +1 en las tiradas de reacción social para convencer a otros por medio de la diplomacia. Un personaje que cumpla todas las hazañas de asistencia ganará automáticamente el nivel 1 de la habilidad Buena reputación.

Hazaña

Requisito

Salvador

Curar a 10 aliados incapacitados (0 heridas)

Siempre preparado

Evitar 5 pasillos o habitaciones especiales sin necesidad de combatir o hacer tiradas de característica gracias al equipo portado por el personaje (solo si se interactúa con el pasillo o la habitación).

Generoso

Dar permanentemente a otro personaje un objeto mayor que ambos pudieran utilizar, sin conseguir nada a cambio ni tener otro que cumpla su misma función (p. ej. 2 armaduras).

Enviado por los cielos

Salvar de la muerte a un aliado gastando un Punto de Destino propio (p.ej. para repetir una pifia con armas a distancia, o una tirada de característica para agarrarlo antes de que caiga por un precipicio). Sólo se concederá si la muerte era segura de no gastarlo.

Manos de ladrón

Detectar y desarmar 20 trampas

Arrojado

Saltar con éxito 3 abismos sin cuerda ni protección alguna

Facilitador

Derribar a un enemigo que sea rematado por otro aliado mientras está en el suelo 10 veces.

Leal

Conseguir que un aliado sea resucitado 3 veces (transportando el cuerpo hasta un sanador, usando Bendita por los Dioses de la Sigmarita, etc.).

Cazador de brujas

Matar a un lanzador de conjuros antes de que lance conjuro alguno

Prestamista

Prestar (de una sola vez) a un aliado más de 1000 CO

Hazañas en solitario

Estas hazañas demuestran una competencia, ingenio y capacidad de supervivencia sorprendente en un personaje. Recompensan la lucha inteligente y los actos arrojados. Todas estas hazañas han de completarse en solitario sin ayuda de seguidores de ningún tipo (los PNJ’s aleatorios de la mazmorra sí podrán utilizarse).

Un personaje que complete la mitad de las hazañas en solitario ganará la habilidad racial Sentidos aguzados si no la conocía ya. De conocerla, el bonificador proporcionado por esta habilidad se incrementará a +2. Este bonificador incrementado en las tiradas de sorpresa sólo se aplicará cuando el personaje está solo.

Un personaje que complete todas las hazañas en solitario podrá incrementar su total de Puntos de Destino en 1 por un coste de 4000 CO.

Hazaña

Requisito

Lobo solitario

Completar con éxito 5 aventuras en solitario.

Invencible

Limpiar de enemigos una habitación de dificultad suicidio en solitario.

Héroe legendario

Derrotar en solitario a un monstruo descomunal de VP apropiado para el nivel de experiencia del personaje.

Ahorrador

Finalizar una aventura en solitario sin haber gastado todas las pociones curativas portadas por el PJ.

Verdugo

Derrotar a un enemigo de tipo Jefe y a su guardia personal (si la tiene) en solitario.

Meticuloso

Limpiar todas las habitaciones de un nivel en solitario

Avaricioso

Conseguir más de 2000 CO en una sola aventura (sin contar bonificaciones por recompensas, sólo con lo saqueado o encontrado).

Protector

Rescatar a un PNJ de una mazmorra sin que sufra herida alguna y sin ayuda de Seguidores.

Estratega

Mantener vivo a un seguidor que no sea una mula ni un ogro durante una aventura completa, jugando en solitario.

Invulnerable

Recibir 4 o más ataques C/C en un asalto por enemigos de categoría fuerte o jefe y salir ileso sin gastar Puntos de Destino.

Hazañas de arquetipo

Las hazañas de arquetipo son específicas para cada arquetipo de héroe. Un héroe que complete todas las hazañas para su arquetipo será un ejemplo y un reclamo para otros que buscan hacerse héroes, y atraerá seguidores más hábiles. Cualquier seguidor reclutado por el personaje podrá ganar una mejora permanente de +1 a una de sus características (salvo Puntos de Destino). Los personajes que utilicen un árbol de reemplazo utilizarán las hazañas de la clase base, salvo que se indique lo contrario.

Amazona

Hazaña

Requisito

Rapidez de la cobra

Matar a 4 enemigos en el mismo combate con el ataque extra proporcionado por Ataque Viperino.

Ojo del depredador

Conseguir matar a 5 parejas de enemigos usando Disparo Doble (ambos deben de morir en el mismo uso de Disparo Doble para que cuente).

Barrera de espinas

Matar a dos enemigos usando Proteger los Flancos e Interponerse en el mismo asalto.

Espíritu de estegadón

Que un aliado que tenga el beneficio defensivo de Flexibilidad táctica y reciba 4 ataques en el mismo asalto no sufra Heridas ni gaste Puntos de Destino para evitar ataques.

Enredadera de acero

Derribar a tres enemigos (sin matarlos) con un sólo uso de Círculo de Acero.

Asesino

Hazaña

Requisito

Maestro Ladrón

Pasar una aventura entera usando sigilo al menos una vez por combate y sin fallar ninguna tirada de sigilo ni de detección/desarme de trampas.

Ejecutor consumado

Dar el golpe mortal a tres monstruos de nivel Jefe en una misma aventura.

Muerte desde la distancia

Matar a 4 enemigos de nivel Fuerte o mayor con trampas o proyectiles en el mismo asalto.

Sombra elusiva

Sobrevivir a 6 trampas consecutivas sin sufrir Herida alguna ni gastar Puntos de Destino.

Servicios bien pagados

Sacar 2000 o más CO de beneficio al final de una aventura (una vez dividido el botín).

Bailarín guerrero

Hazaña

Requisito

Sombra elusiva

Evitar 5 Zonas Mortales enemigas en un sólo asalto utilizando Rápido y Letal.

Héroe de los bosques

Matar a un Monstruo Grande o Monstruo Descomunal (u obligarle a gastar 1 PD para no morir) con un sólo ataque.

Defensa impenetrable

Finalizar 3 combates sin sufrir heridas ni gastar Puntos de Destino en una misma aventura.

Agilidad preternatural

Completar una aventura en que haya tenido que hacer al menos 10 tiradas de Velocidad y no haya fallado ninguna.

Maestro de la danza

Utilizar con éxito siete Danzas de Guerra distintas en el mismo combate.

Berserker nórdico

Hazaña

Requisito

Furia de oso

Causar 15 Heridas de daño en un sólo asalto.

Intrépido

Pasar una aventura entera en la que haya tenido que hacer al menos 10 tiradas de Bravura por Monstruos Terribles sin sucumbir al miedo.

Fuerza imparable

Desplazar o derribar a tres Monstruos Grandes en una misma aventura.

Inmortal

Quedar en 0 o menos Heridas 3 veces en una misma aventura y sobrevivir.

Combatir el fuego con el fuego

Derrotar sin ayuda de otros a un monstruo de nivel Jefe que posea las habilidades de Berserker o Frenesí Sin ayuda implica que otros personajes no causan Heridas al monstruo, pero podrán usar sus habilidades para ayudar al berserker sin interferir en la consecución de esta hazaña.

Druida

Hazaña

Requisito

Ciclo de vida y muerte

Curar y causar un total de 30 Heridas (repartidas como se quiera entre curación y daño, pero al menos 10 de cada) en un combate.

Maestro del bosque

Matar a 6 enemigos de dificultad Normal o mayor sólo mediante el uso de seres convocados en un mismo combate.

Letal dualidad

Matar a dos enemigos de nivel Fuerte o superior, uno con un conjuro y otro con un ataque de cuerpo a cuerpo, en el mismo asalto.

Maestro cambiaformas

Llevar a cabo cada una de las cuatro Transformaciones Legendarias en una misma aventura.

Armonía mágica

Conocer 5 conjuros de Magia Jade y otros 5 de Magia Ámbar

Forestal

Hazaña

Requisito

Salva de proyectiles

Matar a cuatro enemigos en un sólo turno mediante disparos de su arco.

Muerte certera

Matar a tres enemigos de nivel Jefe de un sólo disparo cada uno (obligar a los enemigos a gastar Puntos de Destino contará para la consecución de esta hazaña).

La flecha es más rápida que la vista

Matar a un enemigo de nivel Jefe u obligarle a gastar un Punto de Destino en el primer turno de un combate (es decir, siendo el Forestal el primero en actuar en ese combate, incluso antes que el resto de héroes).

Avatar de Kurnous

Canalizar los cuatro aspectos de la Bendición de Kurnous en una misma aventura.

Aliado fiable

Pasar tres aventuras consecutivas sin causar Heridas a sus aliados (bien sea mediante pifias o de cualquier otro modo).

Guerrero del caos

Hazaña

Requisito

Digno campeón

Matar a un Lord del Caos del Dios opuesto al propio (Khorne-Slaanesh, Nurgle-Tzeentch).

Elegido

Desarrollar 4 Dones y/o Mutaciones del Caos.

Combatiente glorioso

Sobrevivir a 3 combates de dificultad Suicidio.

Comandante eterno

Hacer ignorar a sus aliados 25 o más Heridas en una aventura gracias al poder activado del aura de majestad dada por Camino a la gloria.

Regalos de los Dioses

Conseguir tres objetos mágicos mayores (u ofrecerlos en sacrificio a su Dios, si procediera).

Hechicero

Hazaña

Requisito

Andanada mágica

Gastar más de 14 Puntos de Magia en un sólo asalto lanzando conjuros.

Contraataque mágico

Matar a un hechicero enemigo devolviéndole un conjuro propio mediante el uso de Deflexión o utilizando un conjuro que el enemigo haya utilizado en ese combate.

Maestro de maestros

Vencer a 3 hechiceros enemigos de mayor nivel de hechicero que el personaje. Si el personaje llega a nivel 5 de hechicero, entonces sólo podrá avanzar esta hazaña venciendo a otros hechiceros de nivel 5 o a Grandes Demonios de Tzeentch.

Versatilidad mágica

Lanzar 10 conjuros de saberes distintos al saber primario del personaje.

Mago consumado

Lanzar al menos 20 conjuros sin sufrir ninguna disfunción mágica durante una aventura.

Hermana sigmarita

Hazaña

Requisito

Imposición de manos

Curar 15 o más heridas en un sólo asalto mediante la Luz de Shallya.

Fuente de caridad

Donar un total de 10000 CO al templo.

Escudo de Sigmar

Conseguir que fallen 6 o más ataques contra un aliado en un mismo combate gracias al penalizador proporcionado por devoción absoluta.

Santa en vida

Regenerar 5 o más Puntos de Destino en una misma aventura gracias a Bendita por los Dioses.

Líder de tropa

Conseguir que un seguidor propio llegue al nivel máximo de avance.

Herrero rúnico

Hazaña

Requisito

Maestro de las Runas

Forjar un objeto mágico rúnico permanente.

Grabador experto

Grabar 50 o más runas en una sola aventura (cada lanzamiento de una runa elemental cuenta como un grabado para esta hazaña).

Asalto irresistible

Derribar a 8 enemigos en un mismo combate.

Poder elemental

Usar el efecto mayor de las cuatro runas elementales con éxito en un mismo combate.

Bastión eterno

Curar cuatro heridas a aliados en el mismo asalto sin lanzar conjuros de curación ni administrar pociones.

León Blanco

Hazaña

Requisito

Estirpe legendaria

Comprar todos los avances disponibles para su mascota

Sincronización perfecta

Matar entre en León Blanco y su mascota un monstruo de nivel Fuerte y otro de nivel Jefe en un sólo turno. Ambos personajes deben haber causado daño a dichos enemigos para que esta hazaña se considere realizada con éxito.

Perdición de los débiles

Eliminar a cuatro o más enemigos en un sólo asalto.

Rematar al árbol caído

Derribar y matar a un Monstruo Grande en el mismo turno.

Protector legendario

Terminar una aventura completa sin que su mascota quede incapacitada.

Luchador del pozo

Hazaña

Requisito

Ríos de sangre

Mantener sangrando a 3 enemigos a la vez durante 3 asaltos consecutivos.

Sprint fatídico

Matar a tres enemigos en un solo uso de la habilidad Carrera del ejecutor.

Fatalidad del pozo

Mantener aturdidos, atrapados o derribados a 5 enemigos a la vez.

¿No soy compasivo?

Curar 8 Heridas a los aliados mediante el uso de exhibición sangrienta en un mismo combate.

¡Mala suerte, amigo!

Realizar un ataque que cause 13 dados o más de daño.

Matatrolls

Hazaña

Requisito

Matademonios

Matar a un Gran Demonio

¡Eso no duele!

Curarse 6 Heridas en un sólo combate sin ayuda externa ni pociones.

Muerte inalcanzable

Matar 10 Monstruos Grandes o Monstruos Descomunales sin ayuda en una sola aventura. Sin ayuda implica que otros personajes no causan Heridas al Monstruo, pero podrán usar sus habilidades para ayudar al matatrolls sin interferir en la consecución de esta hazaña.

Honor restaurado

Morir en combate contra un enemigo de dificultad Jefe (ser resucitado o sobrevivir al encuentro mediante el uso de la habilidad matademonios también contarán como morir de cara a esta hazaña).

Segador de enemigos

Matar a 3 enemigos de dificultad Fuerte en un sólo asalto.


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