La búsqueda

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La siguiente aventura ha sido escrita para directores de juego exclusivamente. Si piensas jugar la aventura como jugador te recomendamos que no leas más allá de la sección de sinopsis.

La búsqueda
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Datos generales
Campaña Las huestes de Morkar
Localización Reinos Fronterizos
Tipo Eliminar al jefe
Nº héroes 4 (0PX)
Recompensa ninguna
Experiencia +50PX/h
Mazmorras
Niveles 1
FP -
Habitantes Pieles verdes, Fimir, No-Muertos, Demonios del caos, Caos

Sinopsis

"Habéis aprendido bien, amigos míos. Es la hora de vuestra primera búsqueda. Debéis viajar al este y adentraros en las catacumbas de Verag, la terrible gárgola y darle muerte. Las catacumbas guardan la tumba de Fellmarg, un antiguo caballero. La búsqueda no es tarea fácil y algunos de vosotros puede que no regreséis. Aquellos que sobrevivan podrán continuar su entrenamiento. Este es vuestro primer paso para convertiros en héroes... andad con cuidado, amigos míos."

Mentor


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Información para el DJ

La búsqueda es la primera aventura de la campaña Las huestes de Morkar, basadas en las aventuras originales de Heroquest.

OBJETIVOS

  • Principal: Eliminar a Verag, la gárgola.

LA AVENTURA

Esta aventura solo tiene un nivel.

Nivel 1: Las catacumbas de Fellmarg

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  • A: Inicio de aventura: Habitación vacía, escaleras ascendentes.
  • B: Guarida con un potro de tortura. 2 Orcos + 4 goblins (VP 4).

"Un grupo de pieles verdes se arremolina alrededor de un potro de tortura donde se encuentra atado un rehén. El jefe orco echa mano a su arma y empuja a unos cuantos goblins delante suyo mientras da órdenes en un malsonante y tosco lenguaje"

Nota: El rehén, una vez rescatado al final del combate, funcionará como un PNJ (Descarta los resultados que no apliquen de la tabla de PNJs o adáptalos a tu gusto)

  • C: Monstruos errantes: 2 goblins + 2 goblins arqueros

"Una patrulla de goblins que hace guardia en este cruce descubre a los héroes y apuntan sus arcos hacia ellos"

NOTA: Coloca un grupo de 2 goblins + 2 goblins arqueros en el cruce.

  • D: Guarida con una librería, cofre, mesa de alquimista y armero. 1 Fimir + 4 Goblins (VP5)

"Un fimir de gran envergadura se gira bruscamente y afianza su hacha de batalla con rapidez. Los goblins de alrededor se preparan para recibir el ataque de los héroes en su propia guarida."

NOTA: El cofre está vacío. En el armero hay 3 armas aleatorias.

"En el suelo de este hastiado chiscón brillan las tenues lineas de un círculo mágico trazado sobre las baldosas. Las energías contenidas en él rielan de forma mística como invitando a los recién llegados a entrar en contacto con ellas."

  • F: Guarida. 2 zombies + 2 esqueletos, campeón no-muerto (tumulario)

"Tras traspasar la desvencijada puerta el ambiente gélido de ultratumba cala en vuestros huesos. Un guerrero hecho de hueso y magia se yergue y queja mientras alza una espada roma. Con él se alzan también otros seguidores putrefactos y descarnados."

NOTA: El tumulario tiene una poción curativa.

  • G: Habitación especial: Tumba (El sarcófago no puede tener escaleras descendentes)

"El grupo de no-muertos de la anterior sala protegía lo que parece ser el descanso eterno de su amo en vida Fellmarg. El botín se encuentra dentro del sarcófago pero... ¿serían los no muertos los únicos que lo protegían o quizás hay algo más?"

  • H: Guarida: Guerrero del caos (Nurgle) + 2 bárbaros del caos (VP5)

"Dos bárbaros luchan entre sí como entrenamiento en medio de la sala bajo la mirada atenta de otro guerrero de apariencia mugrienta y ponzoñosa. Al percatarse de la presencia de los héroes el guerrero empuña sus armas diciendo: 'Entrenemos con ellos muchachos.' y se lanzan a la carga."

  • I: Habitación de gesta: 4 bárbaros del caos + Verag, la gárgola. (VP 8)

"Un monstruo alado y de facciones grotescas y desproporcionadas sonríe a vuestra llegada. A su alrededor comparten estancia 4 bárbaros del caos más. Verag, la gárgola, alza el vuelo de un salto situándose cerca del techo y lanza un grito estridente y malévolo. Después, con una sonrisa socarrona, dice 'Ah! ¿habéis venido buscándome, no es así? Vais a conocer el dolor y el sufrimiento de tan azaroso error, ¡estúpidos entrometidos!'"

MONSTRUOS

Goblins

Goblin

Orcos

Orco

Fimir jefe de guarida

Fimir

Esqueletos de la catacumba

Esqueleto

Zombis de la catacumba

Zombie

Campeón no-muerto

Tumulario

Bárbaros del caos

Saqueador del caos

Guerrero de nurgle

Guerrero del caos

Verag, la gárgola

Desangrador de Khorne +Volar


MazZzta, aventura adaptada por Jarred, a su vez adaptada de la aventura original de Heroquest La Búsqueda (The Trial)





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