La búsqueda del relicario

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La siguiente aventura ha sido escrita para directores de juego exclusivamente. Si piensas jugar la aventura como jugador te recomendamos que no leas más allá de la sección de sinopsis.

La búsqueda del relicario
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Datos generales
Campaña ninguna
Localización Neusbeck, frontera con Bretonia (El Imperio)
Tipo Rescatar objeto
Nº héroes 5
Nivel inicial
Recompensa ninguna
Experiencia 150px/h
Mazmorras
Niveles 1
FP No aplica
Habitantes No muertos

Sinopsis

La frontera entre el Imperio y Bretonia es una tierra agreste ocupada por pequeños asentamientos y alguna que otra capilla a Sigmar.

Recientemente, en la pequeña villa de Neusbeck, ha habido un robo: un relicario de la capilla local ha sido sustraído por un nigromante, que planea utilizarlo como reactivo para alzar a los muertos del cementerio local y así hacerse con el control de la región. Dispuestos a pararle los pies, os encamináis a las catacumbas donde el nigromante ha establecido su guarida.

Un antiguo mausoleo, saqueado ya hace siglos, se abre ante vosotros como la oscura boca de un monstruo. Sin embargo, no podéis echaros atrás. Sabéis que la rapidez es esencial, pues el nigromante no tardará en poner en marcha su malvado plan.

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Información para el DJ

GANCHOS

Ninguno. Los héroes comienzan la aventura directamente en las escaleras de descenso a la mazmorra.

OBJETIVOS

LA AVENTURA

EL MAUSOLEO ANTIGUO

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  • A: Antesalas: Una antesala es una habitación vacía, la otra es una Guarida (fácil). Esqueletos.
  • B:Habitación especial: Tumba.

Si los héroes deciden saquear la tumba haz una tirada en la siguiente tabla:

Tirada

Resultado

1-3

Maldición: Todos los personajes sufren un penalizador de -1 a la HA, HP e Inteligencia para su siguiente combate.

4-6

Trampa de habitación. Se dispara una trampa de flechas que cubre toda la habitación (Dif. Detección/desarme -2/-1). VP 5

7-8

Emboscada: Un conjuro protector se dispara al tocar el sarcófago y convoca a muertos vivientes que emergen de nichos y otras tumbas. Guarida normal (2 esqueletos con arcos, 2 con escudo y espada).

9-10

Un conjuro protector se dispara al tocar el sarcófago y convoca a muertos vivientes que emergen de nichos y otras tumbas. Guarida difícil (2 esqueletos con arcos, 4 con escudo y espada).

11

Un conjuro protector se dispara al tocar el sarcófago y convoca a muertos vivientes que emergen de nichos y otras tumbas. Guarida suicidio (4 esqueletos con arcos, 4 con escudo y espada, 2 con guadañas).

12

No ocurre nada, y los héroes pueden saquear tranquilamente el sarcófago.

En todos los casos el Sarcófago funcionará como un cofre de tesoro, y en el caso de que el nivel de la guarida sea difícil se sumará +1 a la tirada obtenida para determinar su contenido, o +2 si el nivel de dificultad es suicidio.

  • C:Guarida: Tumulario + 2 esqueletos + 2 esqueletos con mallas ligeras + escudos y yelmos (D7, VP 2,5 cada uno).

El tumulario tiene una de las llaves que abre la puerta norte de la sala B.

  • D: Salas vacías.
  • E: Guarida: Tumulario + 2 esqueletos + 2 esqueletos con arcos y espadas, ó 3 esqueletos con guadañas + 4 esqueletos. El tumulario tiene la segunda llave que abre la puerta de la sala F.
  • F: Guarida del nigromante. Habitación de Gesta. Nigromante + 2 tumularios + 4 esqueletos con mallas y escudos.

El relicario se encuentra en la mesa del nigromante.

NOTAS

  • Nota: Salvo que se indique lo contrario, todos los esqueltos van equipados con armas de mano y escudos, en lugar de guadañas, y su daño es de 3 dados, pero su Dureza es de 6. Su VP aumenta hasta 1,5.

MONSTRUOS

Augustus Kremphof, nigromante

Nigromante

Tumularios del mausoleo

Tumulario

Alzados del mausoleo

Esqueleto



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