Objetos Mágicos

Un personaje puede utilizar todos aquellos objetos mágicos que normalmente le estuviera permitido utilizar (por ejemplo, un matatrolls nunca usará una armadura, sea mágica o no). Cada personaje podrá llevar un objeto mágico de cada tipo (si posee dos armas mágicas, y lucha con dos armas, podrá llevar las dos, pero deberá decidir cuál es el arma primaria, que será la que aplique sus efectos. Podrá cambiar de arma primaria en cualquier turno de exploración).

Cuando un personaje lleva dos objetos mágicos que incrementan una misma característica, sus efectos nunca se apilarán. Sólo se utilizará el valor más alto de los dos, siempre dentro de los límites a las características especificados en el capítulo 2: Personajes.

Además, los objetos menores tienen un poder limitado. De este modo, un objeto mágico menor que incremente una característica sólo podrá llevarla hasta el máximo natural del personaje, pero no más allá. Por tanto, si los personajes quieren llegar a niveles sobrehumanos en sus características necesitarán conseguir objetos mágicos mayores.

Por último, algunos objetos mágicos indican que deben activarse. En general, activar un objeto mágico requiere una acción, salvo que se indique lo contrario en su descripción.

Tablas de objetos mágicos y gemas

Gemas

Tirada

Valor

1-3

50

4-6

100

7-9

150

10-11

200

12

Gema mágica

Gemas mágicas

Tirada

Resultado

Efecto

1-3

Gema de protección

Permite repetir tres tiradas fallidas.

4-6

Gema de la suerte

+1 Dureza

7-8

Gema de restablecimiento

Tras un golpe mortal, el personaje queda con 0 heridas e inconsciente, en lugar de muerto. Un solo uso.

9-10

Gema de reserva mágica

Puede utilizarse como reactivo raro. Tres usos.

11-12

Gema mayor

Tirar en la tabla de gemas mayores

Objetos mágicos menores

Tirada

Resultado

Efecto

1

Arma de agilidad

Arma. +1 a la HA del portador

2

Arma de poder

Arma. +1 a la F del portador

3

Anillo de protección

Anillo. +1 a la D del portador

4

Escudo atrapaflechas

Escudo. Los disparos de proyectiles contra el portador aplican un -1 a sus tiradas para impactar

5-6

Poción

Tira en la tabla de pociones para determinar el tipo

7

Pergamino

Tira en la tabla de pergaminos para determinar el tipo

8

Amuleto de detección

+1 a las tiradas para detectar trampas y puertas secretas

9

Botas de velocidad

+1 a la V del personaje

10

Arma de precisión

Arma de proyectiles. +1 a HP

11

Amuleto de poder mágico

El personaje generará 1 punto de magia extra por asalto durante 3 asaltos 1 vez por combate. Solo utilizable por lanzadores de conjuros

12

Reactivo raro

El DJ permitirá a un lanzador de conjuros añadir un reactivo raro para uno de sus hechizos


Objetos mágicos mayores

Ver Objetos mágicos mayores para una descripción detallada de cada objeto.

Tirada

Resultado

1-3

Arma

4-6

Armadura

7-9

Indumentaria

10-12

Objeto misceláneo

Tabla de armas cuerpo a cuerpo

Resultado

Arma

1

Espada

2

Hacha

3

Daga*

4

Maza o Martillo

5

Espadón

6

Hacha de Batalla

7

Almádena

8

Lanza

9

Mayal

10

Alabarda

11

Guadaña

12

Bastón

Tabla de armas a distancia

Resultado

Arma

1

Daga*

3-4

Hacha/Martillo arrojadizo

5

Jabalina

6-7

Arco corto

8-10

Arco largo

11-12

Ballesta pesada

*Nota: Las dagas se consideran armas de cuerpo a cuerpo y de disparo, indistintamente. Por tanto aparecen en ambas tablas, para permitir conseguir dagas con efectos de armas de proyectiles.

Ver también...

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