Tesoros

A medida que los héroes exploran la mazmorra, siempre matan monstruos que portan oro, o encuentran cofres de tesoro que contienen maravillosos objetos. Los héroes pueden conseguir tesoros de tres maneras:

  • Al matar monstruos.
  • Al registrar habitaciones.
  • Al abrir cofres de tesoro.

Tesoros provenientes de monstruos

Cuando los héroes venzan a un grupo de monstruos, podrán registrar los cadáveres, y quedarse con lo que estos portaran. Registrar los cadáveres lleva un turno de exploración. Para ello, se deberá tirar un número de dados igual al número de monstruos que se han vencido, y comprobar los resultados en la siguiente tabla, según el VP de cada monstruo.

Algunos monstruos especialmente ricos o poderosos pueden tener más dinero y objetos de lo habitual para su VP, o no preocuparse por el dinero, teniendo por tanto menos de lo normal. La descripción de cada monstruo indica si es este el caso, con un modificador (positivo o negativo), que se aplica a la categoría de VP. Por ejemplo, si un monstruo de VP 5 tiene un +1, contará como si utilizara la siguiente fila de VP. Si el número especificado en la entrada del monstruo es 0, entonces quiere decir que ese monstruo no tiene tesoro alguno. Si un monstruo ya está en la última categoría, entonces el bonificador se aplicará a la tirada del dado, en lugar de a los VP del monstruo.

VP \ Resultado

1-4

5-8

9-11

12

1-3

5 CO

10 CO

15 CO

20 CO

4-6

10 CO

20 CO

30 CO

50 CO

7-9

30 CO

50 CO

80 CO

120 CO y un objeto menor

10-12

50 CO

100 CO

150 CO y un objeto menor

200 CO y un objeto menor

13-15

80 CO

120 CO y un objeto menor

180 CO y un objeto menor

240 CO y un objeto menor

16+

100 CO

150 CO y un objeto menor

200 CO y un objeto mayor

250 CO y un objeto mayor

Tesoros encontrados al registrar habitaciones

Al final de cada turno de exploración, un personaje que se encuentre en una habitación y no haya realizado otra acción (aparte de moverse) puede registrar la habitación. Para ello, hace una tirada de 2D12, sumando bonificadores aplicables (como los provenientes de la habilidad Buscador nato), y consulta la siguiente tabla. Sólo se puede buscar una vez en cada habitación.

Tirada

Resultado

1-6

El DJ saca una ficha de mazmorra

7-12

No encuentra nada

13-17

El jugador tira 1D12. Encuentra el resultado del dado multiplicado por 5 CO

18-20

El jugador encuentra una pista de mazmorra

21-25

Objeto mágico menor

26+

Objeto mágico mayor

Tesoros encontrados en cofres

Cuando un personaje abre un cofre, y tras determinar los efectos de posibles trampas, se deberá hacer una tirada de 2D12, sumar los bonificadores apropiados, (como los provenientes de la habilidad Buscador nato) y consultar la siguiente tabla. El resultado final deberá modificarse en un +1 si la peligrosidad de la mazmorra es de 2 ó 3, y +2 si es de 4 o superior.

Resultado

Contenido del cofre

2-4

El cofre está vacío

5-6

25 CO

7-8

25 CO, objeto mundano

9-10

50 CO, objeto mundano

11-12

100 CO, objeto mundano

13-14

100 CO, gema

15-16

150 CO, Gema

17-18

200 CO, objeto mágico menor

19-20

250 CO, objeto mágico menor

21-22

250 CO, gema, objeto mágico menor

23

250 CO, objeto mágico mayor

24+

Objeto mágico mayor, haz otra tirada. Considera los 24 como 23.

Las entradas de la tabla que hacen referencia a un objeto mundano, indican que el master escogerá o determinará aleatoriamente un objeto mundano, como un bicho chillón, una cuerda, un arma normal o un fuego alquímico enano, que los héroes podrán llevarse si quieren.

En caso de que se determine que el cofre contiene una gema, deberá hacerse una tirada en la tabla de gemas, mientras que si el resultado es un objeto mágico, se ha de tirar en la tabla correspondiente. Si un objeto mágico resulta ser un arma, se deberá tirar el tipo, o escoger un tipo apropiado para los personajes que estén jugando, si la entrada permite varios tipos de armas. En el caso de los objetos mayores, se dan descripciones de artefactos legendarios, con nombre propio, pero esto se ha hecho como inspiración para el DJ y los jugadores, y se anima a estos a que adapten las existentes a los tipos de armas y objetos preferidos por sus jugadores.


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